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CoTEDIPortugal

Exploradores da Floresta Digital

Pensamento computacional em três percursos, do chão da sala ao robô programável

Um currículo de 31 atividades em que os alunos, como exploradores de uma floresta digital, aprendem sequenciamento, ciclos, condicionais, depuração e outros conceitos de pensamento computacional. Começa sem tecnologia, com atividades unplugged, passa para o robô mBot2 e termina com a programação por blocos.

Percurso 1 · 15 atividades

Atividades unplugged

15 atividades sem computador, com materiais do dia a dia, para introduzir os conceitos do pensamento computacional e regras de segurança digital. Equipamento: Nenhum (papel, fita adesiva, giz, marcadores).