Pensamento computacional em três percursos, do chão da sala ao robô programável
Um currículo de 31 atividades em que os alunos, como exploradores de uma floresta digital, aprendem sequenciamento, ciclos, condicionais, depuração e outros conceitos de pensamento computacional. Começa sem tecnologia, com atividades unplugged, passa para o robô mBot2 e termina com a programação por blocos.
Os percursos
Percurso 1
Atividades unplugged
15 atividades sem computador, com materiais do dia a dia, para introduzir os conceitos do pensamento computacional e regras de segurança digital.
- Atividades
- 15
- Equipamento
- Nenhum (papel, fita adesiva, giz, marcadores)
Percurso 2
Atividades com o mBot2
Um guia do robô mBot2 e 8 atividades em que os alunos guiam e observam o robô, revisitando os conceitos já trabalhados.
- Atividades
- 8
- Equipamento
- Robô mBot2 (com os programas do projeto)
Percurso 3
Introdução à programação
8 atividades de programação por blocos no mBlock, em que cada atividade introduz um conceito e um bloco novo.
- Atividades
- 8
- Equipamento
- Robô mBot2 e computador ou tablet com o mBlock
Percurso 1 · 15 atividades
Atividades unplugged
15 atividades sem computador, com materiais do dia a dia, para introduzir os conceitos do pensamento computacional e regras de segurança digital. Equipamento: Nenhum (papel, fita adesiva, giz, marcadores).
- Atividade 1: Mapa das Folhas PerdidasSequenciamento, Raciocínio Espacial50 min
- Atividade 2: Seguir o Rasto do LoboAlgoritmos Simples, Padronização50 min
- Atividade 3: O Mistério das PegadasDepuração, Resolução de Problemas50 min
- Atividade 4: A Rota Secreta das FormigasCiclos, Sequenciamento50 min
- Atividade 5: Construindo a Ponte sobre o RioPensamento Lógico, Ciclos50 min
- Atividade 6: A Caça ao Tesouro no Pântano PerigosoDepuração, Algoritmos50 min
- Atividade 7: Os Trilhos Ocultos do LeopardoRaciocínio Abstrato, Ciclos50 min
- Atividade 8: Desvendar o Enigma das PedrasDepuração, Condicionais50 min
- Atividade 9: Exploração das Trilhas CurvasRaciocínio Espacial, Padronização50 min
- Atividade 10: O Código Secreto das ÁrvoresPensamento Lógico, Condicionais50 min
- Atividade 11: O Labirinto das SombrasSequenciamento, Resolução de Problemas50 min
- Atividade 12: O Enigma das Folhas SobrepostasObservação Cuidada, Raciocínio Espacial, Sequenciamento50 min
- Atividade 13: O Desafio dos Trilhos OcultosCiclos, Algoritmos, Condicionais50 min
- Atividade 14: Protegendo a Floresta DigitalLiteracia e Segurança Digital50 min
- Atividade 15: Agrupar as SementesReconhecimento de Padrões, Classificação, Algoritmos50 min
Percurso 2 · 8 atividades
Atividades com o mBot2
Um guia do robô mBot2 e 8 atividades em que os alunos guiam e observam o robô, revisitando os conceitos já trabalhados. Equipamento: Robô mBot2 (com os programas do projeto).
- Guia para Utilizar o mBot2Para professores sem experiência prévia em robótica
- Atividade 1: Encontrar o CaminhoSequenciamento, Raciocínio Espacial, Comandos50 min
- Atividade 2: Apanhar Folhas DigitaisCiclos, Reconhecimento de Padrões, Resolução Visual50 min
- Atividade 3: Evitar ObstáculosCondicionais, Resolução de Problemas, Depuração50 min
- Atividade 4: Explorador da Árvore DigitalDecomposição, Reconhecimento de Padrões, Geometria em Movimento50 min
- Atividade 5: Depressa Pela Floresta!Variáveis, Testes Iterativos, Precisão e Exatidão50 min
- Atividade 6: Avisar as CriaturasSistemas de Entrada/Saída, Interação com Sensores, Comunicação Tecnológica50 min
- Atividade 7: Cruzar o Rio DigitalAbstração, Sequenciamento, Regras Condicionais50 min
- Atividade 8: Desafio Final da FlorestaIntegração de Conceitos, Trabalho em Equipa, Pensamento Algorítmico50 min
Percurso 3 · 8 atividades
Introdução à programação
8 atividades de programação por blocos no mBlock, em que cada atividade introduz um conceito e um bloco novo. Equipamento: Robô mBot2 e computador ou tablet com o mBlock.
- Atividade 1: Primeiros PassosSequenciamento, Controlo de Tempo, Blocos Básicos50 min
- Atividade 2: Aprender a VirarSequenciamento, Decisão, Ajuste de Comandos50 min
- Atividade 3: O Caminho SinuosoSequenciamento Avançado, Controlo de Movimento50 min
- Atividade 4: Já Estive Aqui Antes…Ciclos, Repetição de Padrões, Eficiência no Código50 min
- Atividade 5: Contornando as Árvores da FlorestaVariáveis, Controlo de Velocidade, Testes Iterativos50 min
- Atividade 6: O Trilho PerigosoSensores, Regras Condicionais, Resolução de Problemas50 min
- Atividade 7: Seguir as Pistas ColoridasSensores, Controlo Preciso, Sequenciamento com Sensores50 min
- Atividade 8: O Coração da FlorestaIntegração de Conceitos, Resolução de Problemas, Sequenciamento Complexo50 min
Antes de começar
- IntroduçãoOs três percursos e as secções de cada guia de atividade
- Glossário de termos de Pensamento ComputacionalUma parte técnica para o professor e uma explicação simples para os alunos
- Créditos
- Associação TreeTree2, no projeto Exploradores da Floresta Digital (Programa BIP/ZIP Lisboa 2023).
- Direitos
- © Associação TreeTree2. Reservados todos os direitos.